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Elegir la tarjeta justa entre 964 animaciones

· 4 min de lectura

Entre las grabaciones de pantalla, una película de PageToVid usa tarjetas diseñadas: una afirmación, un contador, una lista, una línea de tiempo. Una buena tarjeta hace que una idea cale en dos segundos; la equivocada parece una imagen de archivo. Este 29 de octubre dimos a las tarjetas su propio director, con toda la biblioteca de 964 plantillas para elegir y una serie de controles que cada tarjeta debe superar.

Cientos de diseños, siempre los mismos en pantalla

Nuestra biblioteca de animación, Rushie, reúne cientos de plantillas de tarjetas. Cuando medimos una semana de películas, solo una pequeña parte había aparecido alguna vez, y un puñado sumaba buena parte de todas las tarjetas.

El motivo era sencillo. El planificador elegía las tarjetas como tarea secundaria mientras escribía todo el guion gráfico, a partir de una lista corta de nombres, y una tarjeta solo podía dibujarse si la escena ya tenía cada uno de sus campos. Las plantillas ricas, un titular con tres elementos y una línea bajo cada uno, casi nunca cumplían, así que las sencillas ganaban siempre.

Ese mismo día incorporamos la biblioteca completa: 964 plantillas en 94 colecciones, con sectores nuevos como RR. HH., legal, contabilidad, seguros, inmobiliaria y construcción, cada una con su descripción, en una base de datos indexada de verdad.

Cinco pasos en lugar de una suposición

Elegir una tarjeta antes de saber qué debe decir lleva al relleno y a los títulos genéricos. Así que el director trabaja en cinco pasos:

  1. Contenido: lo que debe mostrar la tarjeta de cada escena dibujada, sacado solo de esa escena: su forma (una frase, una lista, pasos, una cifra, una cita), un titular, elementos y cifras.
  2. Preselección, sin llamar al modelo: solo plantillas cuyos campos encajan con esa forma y ese número, para que una lista de cuatro nunca acabe en una tarjeta de tres.
  3. Elección: opciones ordenadas por escena, la segunda como reserva, juzgadas por el diseño frente al contenido y luego por la película en conjunto.
  4. Montaje: un redactor pasa el contenido comprobado a los campos propios de la plantilla y no añade nada.
  5. Crítica: una última lectura del sentido y las palabras, en la que cualquier corrección debe citar la línea impresa que sustituye.

Cada línea de una tarjeta es una afirmación

El texto en pantalla es algo que la película afirma, así que cada tarjeta pasa los mismos controles antes de salir:

  • cada línea impresa se apoya en la voz o en la página;
  • cada cifra es una que esa escena dice, con números escritos en letra y miles o millones incluidos;
  • ningún elemento de lista que sea en realidad el punto de otra escena;
  • ningún título genérico, en ninguno de nuestros cuatro idiomas;
  • ninguna línea que repita su propia etiqueta.

Las cifras tienen una regla más. Una tarjeta que muestra un objetivo, una referencia o un antes y después necesita una segunda cifra que la página rara vez da, así que esas tarjetas nunca se ofrecen para las cifras de una página, y cada número que pone el redactor debe ser el de la escena.

Mirar la tarjeta, no solo leerla

Las reglas atrapan palabras equivocadas. No atrapan un texto cortado, recuadros que se quedan vacíos o líneas que se solapan. Así que el director ahora mira.

Para cada tarjeta nueva, se renderiza un fotograma con la composición real, hacia el final de la escena, y se muestra junto a la muestra propia de la plantilla. Un modelo de visión busca defectos con nombre: en blanco, recuadros vacíos, cortado, solapado, ilegible. Un defecto da derecho a una revisión, que sabe lo que muestra el fotograma, y a una segunda mirada; si sigue fallando, la tarjeta no sale.

Primero probamos una nota sobre diez. Ponía un seis a casi todo y pedía contenido que la voz nunca dijo. Nombrar defectos que un cambio de texto puede arreglar funcionó mucho mejor.

La tarjeta adecuada para cada sector

Un catálogo más grande necesita sentido del contexto. Algunas plantillas están hechas para un sector: un plano de obra, una app de gimnasio, un panel de electrónica naval. Unas 300 de las 964 empiezan por un sector, y ahora solo se ofrecen a una página que nombra ese sector.

Las tarjetas de tipografía en movimiento, como títulos 3D extruidos, letras en onda o títulos con efecto glitch, siguen abiertas a todas las películas. Las tarjetas basadas en fotos, y las transiciones puras, quedan fuera de los menús, porque la regla es primero el movimiento. Y el director nunca toca una grabación: las películas siguen hablando del sitio real, con tarjetas solo entre los planos.

Lo que verás en tu próxima película

Más variedad, y tarjetas que encajan. Una escena que enumera tres ventajas recibe una tarjeta pensada para tres, con tus palabras. Una escena con una cifra recibe un contador que muestra exactamente esa cifra. Una constructora recibe tarjetas de obra, y un software, tarjetas que le van al software.

Puedes recorrer toda la biblioteca en la página de animaciones y ver cómo trabajan juntas tarjetas y grabaciones en la página de funciones.

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