Personnages cohérents d'une scène à l'autre
Les personnes générées ont un défaut notoire : demandez deux fois et vous obtenez deux inconnus. Dans une image fixe, personne ne le remarque. Dans un film de 40 secondes où la même personne est censée apparaître dans les scènes deux, cinq et huit, c'est la première chose que le spectateur voit. Les personnages résolvent ce problème : vous définissez une personne une fois, la nommez, et chaque scène qui la nomme montre le même visage.
Le problème, concrètement
Écrivez une histoire en trois actes : quelqu'un qui rencontre des difficultés, quelqu'un qui découvre votre produit, quelqu'un de soulagé. Décrivez chaque acte comme « une designer freelance d'une trentaine d'années » et vous obtiendrez trois personnes sans lien. L'histoire ressemblera à trois photos de stock plutôt qu'à l'après-midi d'une seule personne.
Ce n'est pas un problème de prompt que vous pouvez résoudre par l'écriture. Aussi détaillée que soit la description, chaque génération repart de zéro. La cohérence doit être maintenue entre les appels, et c'est précisément le rôle d'un personnage.
En créer un
create_character prend un nom et une description, génère un portrait de référence et le stocke sur votre compte. Dès lors, toute scène qui nomme le personnage est générée avec cette référence attachée.
- Donnez-lui un nom dont vous vous souviendrez. « maya » est un identifiant que vous taperez dans les scènes, pas une étiquette que le spectateur verra.
- Décrivez la personne, pas le plan. L'âge, la corpulence, les cheveux, le style vestimentaire, le type de visage. Laissez le décor, l'éclairage et la caméra aux scènes individuelles.
- Soyez précis sur les éléments qui varient. La longueur et la couleur des cheveux, les lunettes, la pilosité faciale et le registre général des vêtements sont ce qui change le plus entre les générations si vous ne les fixez pas.
- Vérifiez la référence avant de construire un film dessus.
list_charactersaffiche tout ce que vous avez ; régénérer tôt est bien moins cher que de découvrir un visage qui ne vous plaît pas dans la scène sept.
L'utiliser dans un film
Dans chaque scène, nommez le personnage et décrivez uniquement ce qui est différent : le décor, l'action, le cadrage, l'ambiance. « maya, à un bureau encombré tard le soir, éclairée par un seul moniteur. » Puis « maya, même bureau, lumière du matin, ordinateur portable fermé, tenant un café. »
Le personnage incarne la personne ; la scène contient tout le reste. Cela fonctionne aussi bien pour les images fixes que pour les clips, et mélanger les deux dans un même film est normal — un clip pour l'acte qui nécessite du mouvement, des images fixes pour le reste.
Un personnage vaut son coût de configuration à partir d'environ trois apparitions. Pour une seule personne générée dans une seule scène, décrivez-la simplement dans la scène.
Ce qu'un personnage ne résout pas
Soyez réaliste quant aux limites, car elles déterminent la manière dont vous écrivez le film.
- La continuité vestimentaire est approximative, à moins que vous ne la précisiez. S'il est important qu'elle porte la même veste sur trois plans, indiquez-le sur les trois.
- L'identité faciale exacte est une forte ressemblance, pas une correspondance photographique. Couper entre deux plans du même personnage fonctionne ; une coupe franche entre deux gros plans extrêmes du même visage est le seul endroit où un spectateur pourrait le remarquer.
- Les personnes réelles nommées sont refusées, comme il se doit. Un personnage est une personne que vous avez inventée.
- Votre équipe réelle ne peut pas être générée. Si vous voulez que votre véritable fondateur apparaisse à l'écran, téléchargez une photo dans la banque d'actifs et utilisez-la.
Écrire un film qui mérite d'avoir un personnage
La raison de fixer un visage est que vous racontez une histoire sur une personne, et une histoire a besoin d'une structure. Celle qui fonctionne en moins d'une minute se compose de trois actes :
- Avant. Le personnage, avec le problème. Concret et spécifique — un écran rempli d'onglets, une heure tardive, un désordre.
- Le tournant. Votre produit, filmé pour de vrai. Cet acte doit être un enregistrement d'écran, pas une image générée : c'est le seul moment du film qui doit être vrai.
- Après. Le personnage à nouveau, soulagé. La même personne, les circonstances ont changé.
Le personnage fait en sorte que les actes un et trois soient perçus comme le même après-midi. L'enregistrement d'écran réel au milieu est ce qui empêche le film d'être une belle histoire sans substance.
Transformez votre site en vidéo — gratuitement
Collez une URL. PageToVid écrit le script, enregistre, voix off et rend la vidéo automatiquement.
Créer votre première vidéo →Questions fréquentes
La création d'un personnage coûte-t-elle des crédits ?
La génération de référence est facturée comme toute image fixe d'IA. Ensuite, chaque scène qui utilise le personnage est facturée au tarif normal pour ce qu'elle produit — 40 crédits pour une image fixe, 160 pour un clip maison, ou le prix propre d'un modèle nommé.
Combien de personnages un film peut-il avoir ?
Autant que l'histoire l'exige, bien que dans un film de moins d'une minute, deux soit généralement le plafond pratique — un spectateur ne peut pas suivre plus de visages que cela en trente secondes. list_characters affiche tout ce qui se trouve sur votre compte, et les personnages persistent d'un film à l'autre.
Puis-je réutiliser un personnage dans une vidéo ultérieure ?
Oui. Les personnages sont stockés sur le compte, et non sur le film, ce qui permet à une série de conserver le même présentateur d'un épisode à l'autre. Référencez le même nom dans un nouveau storyboard et le même visage réapparaîtra.
Puis-je baser un personnage sur la photo d'une personne réelle ?
Non. Les personnages sont des personnes inventées. Si vous voulez une personne réelle à l'écran — votre fondateur, un client qui a donné son accord — téléchargez sa photographie dans votre banque d'actifs et référencez cet actif dans la scène.
Le visage généré ne correspond pas à mes attentes. Que faire ?
Régénérez le personnage avec une description plus spécifique avant de construire le film. Les éléments qui nécessitent le plus d'être fixés sont les cheveux, les lunettes, la pilosité faciale et le registre vestimentaire ; l'âge et la corpulence sont généralement bien rendus par une description simple.