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Chaque animation a sa fiche, qui dit à quoi elle sert

· 3 min de lecture

Un film contient une scène qui cite un client satisfait. Quelque part dans notre bibliothèque de 979 animations se trouve la carte idéale pour elle, et une douzaine qui sonneraient faux. Avec autant de choix, la question n'est plus de savoir si la bonne existe, mais comment la trouver. Aujourd'hui, nous livrons l'index des animations, qui y répond.

Une bibliothèque impossible à fouiller par le sens

Ces dernières semaines, la bibliothèque d'animations de PageToVid est passée de quelques dizaines de visuels à près d'un millier de pièces : cartes animées, graphiques, diagrammes, mouvements, transitions, effets et préréglages.

Le planificateur, lui, ne les voyait que comme des noms. Rien ne lui disait de quel contenu une carte a besoin, combien de texte elle peut contenir, à quel moment d'un récit elle convient, ni dans quels formats elle se rend. Il choisissait donc dans une courte liste, et la même poignée de favorites revenait sans cesse, parfois au mauvais endroit, comme un compteur sur une scène qui cite un avis.

Une fiche par animation

L'index donne à chaque animation une fiche, 979 au total, des visuels intégrés aux 664 cartes animées, 153 préréglages, 86 mouvements et 15 transitions. Chaque fiche indique, sous forme de données simples :

  • le contenu requis et la quantité qu'elle peut contenir ;
  • les moments du récit qu'elle sert, comme une accroche, une preuve, des étapes, des données ou une conclusion ;
  • les formats dans lesquels elle se rend, et si elle cohabite avec les sous-titres ;
  • son minutage, les écritures qu'elle prend en charge et ce avec quoi elle s'accorde ;
  • une note de qualité.

Les fiches sont générées par un script à partir de nos catalogues, de nos vérifications image par image, d'un étiquetage visuel unique de 805 éléments et de 107 corrections manuelles datées. Des règles autrefois cachées dans le code du planificateur vivent désormais dans des données que toute l'équipe peut lire et tester.

La bonne carte pour une scène, le bon dosage pour un film

Deux fonctions s'appuient sur l'index. select() prend les faits d'une scène, écarte tout ce qui ne peut pas marcher, et renvoie une courte liste notée, champs déjà remplis et raison à l'appui pour chaque choix.

La seconde regarde le film entier d'un coup, car un bon film est plus qu'une suite de bonnes scènes. Elle garde la place des enregistrements réels de votre site, respecte le nombre de cartes qu'un film peut porter, ne place jamais deux cartes côte à côte, garde l'appel à l'action pour la fin, et ne répète jamais un mouvement ni une transition.

Des recommandations là où vous travaillez

L'index ne sert pas qu'au planificateur. Dès aujourd'hui, il apparaît à trois endroits que vous pouvez utiliser directement :

  • dans l'éditeur, chaque scène a une rangée « Recommandé pour cette scène », si bien que changer de carte commence par celles qui conviennent ;
  • les assistants connectés par MCP peuvent demander des recommandations pour une scène, avec leurs raisons ;
  • la page des animations se fouille désormais à travers l'index, par usage et pas seulement par nom.

Et il écoute. Quand quelqu'un remplace une carte recommandée par une autre dans l'éditeur, ce choix est enregistré, pour que l'index apprenne quels choix les gens ont tendance à défaire.

Introduit avec prudence

Un changement dans la façon dont chaque film choisit ses visuels mérite un démarrage prudent. L'index est donc livré désactivé pour la planification par défaut, tandis que l'ancien chemin continue de fonctionner exactement comme avant, à l'octet près.

Nous avons d'abord rejoué 28 vrais films à travers lui. Les cartes inadaptées à leur moment sont passées d'une à aucune, les choix faibles de 15 à 4, et le nombre d'éléments différents utilisés pour 100 films de 23 à 87. Ce sont ces chiffres qui nous donnent envie de l'activer, et nous le ferons pas à pas, en regardant de vrais films au fur et à mesure.

Ce que cela change pour votre film

Quand vous ouvrez une scène dans l'éditeur, les cartes proposées en premier sont désormais celles conçues pour ce que dit cette scène. Quand le planificateur construit votre film, il peut choisir parmi près d'un millier d'animations par le sens, plutôt que parmi quelques noms familiers.

La leçon, pour nous, est simple : une grande bibliothèque n'aide personne qui ne peut pas comparer ce qu'elle contient. Écrire, sous forme de données, ce dont chaque pièce a besoin et ce qu'elle sert a transformé une devinette en une recherche que nous pouvons mesurer.

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