Une animation narrée avec ce que sait l’assistant
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Votre assistant vient de calculer un tableau de résultats, ou de rédiger une explication claire du fonctionnement de votre produit. Cela ferait une bonne vidéo courte, mais jusqu’ici chaque film PageToVid partait d’une page web publique, et ce contenu n’existait que dans la conversation. Le 13 septembre, nous avons ouvert une deuxième porte : l’assistant écrit les scènes, PageToVid les anime et les narre.
Un vocabulaire riche que personne ne voyait
Nos films dessinaient déjà bien plus que des enregistrements d’écran : cartons de titre, grands chiffres, graphiques, listes, comparaisons, chacun avec sa façon d’entrer à l’image. Vingt visuels et 73 animations, chacun avec un libellé, une description, une ambiance et des étiquettes, existaient dans le code depuis le début.
Un assistant qui lisait un storyboard voyait pourtant des mots comme « grid » ou « splitV », sans moyen de savoir ce qui existait d’autre ni quelles combinaisons fonctionnaient. Le produit était déjà plus riche que ce qu’il montrait. La première étape a donc été de publier le catalogue, via un outil qui liste chaque visuel et chaque mouvement.
La règle de combinaison est arrivée avec, tirée directement du moteur de rendu : une affirmation est dessinée comme du texte et prend des mouvements de texte ; tout autre visuel est une carte et prend des mouvements de carte. Un assistant qui demande une paire qui ne va pas reçoit désormais un refus clair, jamais un remplacement silencieux.
Un catalogue qui ne peut pas s’écarter du rendu
Un catalogue publié n’est utile que s’il est toujours vrai. Un test le confronte donc au code dans les deux sens :
- tout ce que le rendu sait dessiner est publié
- rien n’est publié que le rendu ne connaisse pas
- chaque paire déclarée valide est une paire que le rendu respecte
La liste des visuels est aussi vérifiée à la compilation, pour qu’un nouveau visuel ne puisse pas être oublié ; nous en avons retiré un exprès et regardé la compilation échouer.
Quelques heures plus tard, nous avons ajouté la durée. Chaque mouvement publie maintenant sa durée minimale, lue dans l’animation qui l’exécute réellement. Certains volets demandent presque une seconde avant que la carte soit entièrement visible : un assistant peut désormais éviter de leur donner une scène trop courte pour les montrer. Le test lit ces durées dans le code d’animation lui-même, si bien que les chiffres publiés et les vrais concordent toujours.
Le film ordinaire, sans le navigateur
Le vocabulaire étant public, créer une animation pouvait rester simple, et nous l’avons voulu ainsi. Une animation est un film PageToVid ordinaire dont on saute les premières étapes : pas de page à récupérer, pas de page à analyser, pas de script à écrire, pas d’écran à enregistrer. Les scènes arrivent déjà écrites.
C’est pourquoi tout le reste fonctionne sans changement. Lire la vidéo, lire et modifier le storyboard, refaire le rendu et intégrer la vidéo ignorent qu’aucun navigateur n’a été ouvert. Nous l’avons vérifié en comparant ce qu’enregistre une animation et ce qu’enregistre une vidéo filmée : la même forme.
Le vrai travail, c’est la vérification des scènes. Il n’y a pas de page à laquelle se comparer, et une scène fausse ne se verrait que dans le film fini. Chaque scène est donc vérifiée avant toute création, et tous les problèmes sont signalés d’un coup, pour qu’un assistant corrige tout en un seul aller-retour plutôt qu’une erreur par essai.
La narration fixe la durée
Nos premiers vrais rendus ont montré comment juger une animation. Une vidéo filmée est comparée à la durée demandée. Une animation apporte ses propres mots : sa durée cible est désormais tirée de sa narration, et une animation nette de 9,5 secondes est jugée comme le film de 9,5 secondes qu’elle est.
C’est aussi le choix honnête. Imposer une autre durée voudrait dire réécrire la narration, et ces scènes sont marquées comme écrites par leur auteur justement pour que rien ne les réécrive. Ce que l’assistant a écrit, c’est ce que vous entendez.
Le catalogue est devenu environ vingt fois plus petit au passage. Il répétait la même liste de mouvements de carte sous chaque visuel de carte ; les familles de mouvements sont maintenant nommées une seule fois, et chaque visuel renvoie à sa famille.
Changer un graphique sans tout refaire
La dernière pièce a rendu les animations modifiables après leur création. Un assistant peut maintenant fixer le visuel d’une scène, son mouvement, ses données et son titre : corriger un chiffre dans un graphique devient une modification, pas une nouvelle vidéo. Comme toute modification, c’est gratuit, enregistré d’abord comme révision, appliqué en entier ou pas du tout, et vérifié par les mêmes règles que la création.
Les données peuvent aussi être relues. Lire une scène de graphique renvoie ses points, pas seulement son titre et sa légende : un assistant peut regarder ce qu’il a écrit deux minutes plus tôt et le changer précisément.
Parcourez le vocabulaire sur notre page des animations, et connectez votre assistant depuis la page des assistants.
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