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Una animación narrada con lo que sabe tu asistente

· 4 min de lectura

Tu asistente acaba de calcular una tabla de resultados, o de escribir una explicación clara de cómo funciona tu producto. Daría para un buen vídeo corto, pero hasta ahora cada vídeo de PageToVid partía de una página web pública, y ese material solo existía en la conversación. El 13 de septiembre abrimos una segunda puerta: el asistente escribe las escenas y PageToVid las anima y las narra.

Un vocabulario rico que nadie veía

Nuestros vídeos ya dibujaban mucho más que grabaciones de pantalla: tarjetas de título, números grandes, gráficos, listas, comparaciones, cada uno con su forma de entrar en el plano. Veinte visuales y 73 animaciones, cada una con su etiqueta, su descripción, su tono y sus etiquetas, estaban en el código desde el principio.

Sin embargo, un asistente que leía un storyboard veía palabras como «grid» o «splitV» sin forma de saber qué más existía ni qué combinaciones funcionaban. El producto ya era más rico de lo que dejaba ver. Así que el primer paso fue simplemente publicar el catálogo, con una herramienta que lista cada visual y cada movimiento.

Con él llegó la regla para combinarlos, sacada directamente del motor de render: una afirmación se dibuja como texto y lleva movimientos de texto; cualquier otro visual es una tarjeta y lleva movimientos de tarjeta. Un asistente que pide una pareja que no encaja recibe ahora un rechazo claro, nunca un sustituto silencioso.

Un catálogo que no puede alejarse del render

Un catálogo publicado solo es útil si siempre es cierto. Así que un test lo compara con el código en las dos direcciones:

  • todo lo que el render sabe dibujar está publicado
  • no se publica nada que el render no conozca
  • cada pareja declarada válida es una que el render respeta

La lista de visuales también se comprueba al compilar, para que un visual nuevo no se quede fuera por descuido; quitamos uno a propósito y vimos fallar la compilación.

Unas horas después añadimos los tiempos. Cada movimiento publica ahora su duración mínima, leída de la animación que realmente lo ejecuta. Algunas cortinillas necesitan casi un segundo antes de que la tarjeta se vea entera, así que un asistente puede evitar darles una escena demasiado corta para mostrarlas. El test lee esos tiempos del propio código de animación, de modo que las cifras publicadas y las reales siempre coinciden.

El vídeo de siempre, sin el navegador

Con el vocabulario público, crear una animación podía ser sencillo, y lo mantuvimos así a propósito. Una animación es un vídeo normal de PageToVid saltándose las primeras etapas: no hay página que descargar, ni que analizar, ni guion que escribir, ni pantalla que grabar. Las escenas llegan ya escritas.

Por eso todo lo demás funciona sin cambios. Leer el vídeo, leer y editar el storyboard, volver a renderizar e incrustar no saben que nunca se abrió un navegador. Lo comprobamos comparando lo que guarda una animación con lo que guarda un vídeo grabado: la misma forma.

El trabajo de verdad está en revisar las escenas. No hay página con la que comparar, y una escena errónea solo se vería en el vídeo terminado. Así que cada escena se revisa antes de crear nada, y todos los problemas se informan a la vez, para que un asistente lo arregle todo en una sola vuelta en lugar de un error por intento.

La narración marca la duración

Nuestros primeros renders reales mostraron cómo juzgar una animación. Un vídeo grabado se compara con la duración que pediste. Una animación trae sus propias palabras, así que su duración objetivo se toma ahora de su narración, y una animación limpia de 9,5 segundos se juzga como el vídeo de 9,5 segundos que es.

También es la opción honesta. Forzar otra duración obligaría a reescribir la narración, y estas escenas se marcan como escritas por su autor precisamente para que nada las reescriba. Lo que escribió el asistente es lo que oyes.

De paso, el catálogo se hizo unas veinte veces más pequeño. Repetía la misma lista de movimientos de tarjeta bajo cada visual de tarjeta; ahora las familias de movimientos se nombran una vez y cada visual apunta a la suya.

Cambiar un gráfico sin empezar de cero

La última pieza hizo que las animaciones se pudieran editar después de crearlas. Un asistente puede fijar ahora el visual de una escena, su movimiento, sus datos y su titular, así que corregir una cifra de un gráfico es una edición, no un vídeo nuevo. Como toda edición, es gratis, se guarda antes como revisión, se aplica entera o no se aplica, y se revisa con las mismas reglas que la creación.

Los datos también se pueden volver a leer. Leer una escena de gráfico devuelve sus puntos, no solo su titular y su subtítulo, así que un asistente puede mirar lo que escribió hace dos minutos y cambiarlo con precisión.

Explora el vocabulario en nuestra página de animaciones y conecta tu asistente desde la página de asistentes.

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