Daten & ROI
Live-Ausgabe der echten Render-Engine — ändere die Einstellungen und sie aktualisiert sich sofort.
Score-Anzeige
motion design
Ein Ring zeichnet sich bis zum Wert, dann was der Wert bedeutet und wie er sich entwickelt hat.
Ideal für: NPS, Zufriedenheitswert, Audit-Note.
Einstellungen
Schrift
Theme
Größe
Stimmung
In einem Film verwenden
Was du ändern kannst:
kickerscoretitlesupportFür Entwickler (MCP und JSON)
Das ist genau die Szene für create_animation (MCP): Struktur behalten, Worte ändern und den Sprechertext schreiben — die Stimme bestimmt, wie lange die Szene dauert. Mit set_data in update_storyboard einfügen, um einen fertigen Film zu ändern.
{
"visual": "motion",
"heading": "Score",
"narration": "Write the sentence the voice says over this scene; its length is the scene's.",
"data": {
"motion": {
"spec": {
"version": 1,
"name": "Score gauge",
"intent": "one score out of a hundred, and what it means",
"exit": "mirror",
"params": [
{
"name": "kicker",
"type": "text",
"label": "Eyebrow",
"default": "Net Promoter Score",
"maxLength": 24
},
{
"name": "score",
"type": "list",
"items": "pair",
"label": "Score",
"min": 1,
"max": 1,
"default": [
{
"label": "NPS",
"value": 72
}
]
},
{
"name": "title",
"type": "text",
"label": "What it means",
"default": "Would recommend us",
"maxLength": 28
},
{
"name": "support",
"type": "text",
"label": "Support line",
"default": "Up from 41 a year ago",
"maxLength": 36
}
],
"layers": [
{
"id": "ring",
"kind": "chart",
"chart": "donut",
"data": "{{score}}",
"color": "gradient",
"max": 100,
"showValues": true,
"showLabels": false,
"box": {
"col": 0.8,
"row": 0.6,
"cols": 4.2,
"rows": 10.8
},
"tall": {
"col": 1.5,
"row": 0.2,
"cols": 9,
"rows": 5.4
},
"enter": {
"primitive": "strokeDraw",
"ease": "power4Out",
"duration": "slow"
}
},
{
"id": "kicker",
"kind": "text",
"text": "{{kicker}}",
"role": "label",
"uppercase": true,
"color": "c2",
"align": "start",
"maxLines": 1,
"box": {
"col": 5.6,
"row": 1.4,
"cols": 6.4,
"rows": 1
},
"tall": {
"col": 0,
"row": 6,
"cols": 12,
"rows": 0.9
},
"enter": {
"primitive": "fadeUp",
"distance": "nudge",
"order": 1
}
},
{
"id": "title",
"kind": "text",
"text": "{{title}}",
"role": "display",
"align": "start",
"maxLines": 2,
"box": {
"col": 5.6,
"row": 2.8,
"cols": 6.4,
"rows": 5
},
"tall": {
"col": 0,
"row": 7.1,
"cols": 12,
"rows": 2.9
},
"enter": {
"primitive": "maskReveal",
"order": 1
}
},
{
"id": "support",
"kind": "text",
"text": "{{support}}",
"role": "headline",
"color": "sub",
"align": "start",
"maxLines": 2,
"box": {
"col": 5.6,
"row": 8.2,
"cols": 6.4,
"rows": 3
},
"tall": {
"col": 0,
"row": 10.2,
"cols": 12,
"rows": 1.5
},
"enter": {
"primitive": "fadeUp",
"distance": "nudge",
"order": 2
}
}
]
},
"name": "Score gauge"
}
}
}Wiederverwenden: data.motion.spec einmal mit save_motion_spec speichern (geprüft wie mit validate_motion_spec), dann kann jede Szene das Visual „motion“ mit data.motion.specId und eigenen Parametern nutzen. Name der Spec: „Score gauge“.